Immersion, Make and Break the Game - a Study on the Impact of Immersion

DSpace Repository

Immersion, Make and Break the Game - a Study on the Impact of Immersion

Details

Files for download
Icon
Thesis
Overview of item record
Publication Bachelor thesis
Title Immersion, Make and Break the Game - a Study on the Impact of Immersion
Author Andersson, Tom ; Strömsholm, Hampus
Date 2018
English abstract
Immersion can be considered as an essential part in digital games and developers are constantly challenged when trying to create immersive game experiences to an ever growing demand. However, as previous work suggests, immersion is not an easy concept to grasp and the area must be divided into smaller sub-areas. The sub-areas can then be investigated both individually and in relation to one another. This thesis breaks out three sub-areas (immersive features), that contribute to the overall feeling of immersion, to explore and test. The immersive features are used to create an artifact in the form of a game where all features can be tested. The data presented in this thesis shows that the three features have different amounts of impact on immersion. Furthermore, this thesis shows how the selected features relate to each other and how they together affect the overall game.
Swedish abstract
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och spelare vill ständigt ha spel där dom känner mer och mer inlevelse. Tidigare forskning visar på att inlevelse i digitala spel inte är ett enkelt område och för att kunna forska på det så krävs det att man delar upp det i mindre, mer hanterbara, delområden som kan undersökas både som enskilda områden och i relation till andra. Denna uppsats bryter ut tre delområden som alla bidrar till inlevelse i spel för att utforska, testa och utvärdera. De valda delområdena används för att skapa en artefakt i form av ett spel där delområdena är implementerade och kan testas. De resultat som presenteras i detta arbete visar på att olika delområden inom inlevelse påverkar inlevelsen i ett spel olika mycket. Vidare visar även denna uppsats på hur vissa av dessa delområden relaterar till varandra och hur de tillsammans påverkar inlevelsen i ett spel som helhet.
Publisher Malmö universitet/Teknik och samhälle
Language eng (iso)
Subject Immersion
Flow
Graphics
Fear
Immersive Features
User Experience
Design science research
Handle http://hdl.handle.net/2043/25716 Permalink to this page
Link to publication in DiVA Find this research publication in DiVA.
Facebook

This item appears in the following Collection(s)

Details

Search


Browse

My Account

Statistics